ToukaAoi'S TaskList
タスクが多すぎてわけわからんtouka_aoi.icon
15分で分かるGTD – 仕事を成し遂げる技術の実用的ガイド | POSTD
INboxs
画像識別まじでわからん
Kaggleたい
アンドロイド開発
サポートベクター
OPENCV
YoLO系の技術
時雨堂のやつよみてー
UVs
ホログラムっぽいシェーダヲ.iconの補助
輪郭線ちょい調べる気になるし
Motionbuilder Tポーズについて考える
これしょうもなすぎ
spotifyのAPIDJ面白そうだな...パクるか...
そういえば291にフェイシャルのなんかあったな...
disguiseちゃんがいるんだからそれ用のパラメタ出してもろて
Neuronマニュアル
戸定邸押し出し
Motionbuilderスクリプト
チェックしたら強制Tポーズ
UI周りの研究もいるな...
UDPでのモーション送信
AzureKinectでのボーン構造流し込みと似たにおいを感じるからその方向から攻めたい
OpenCVとAzurekinectによるストリーミングDepthバッファの生成
UnityのURP, HDRP, SRP スクリプトによる追加、サーフェースシェーダ
プロパティにも立ち向かえん
Spaceshipプロジェクトのリバースエンジニアリング
煙もくもくプロジェクトの復興
OpenFrameworksの復興
AIについても忘れたしこれは...まずいな...?
プロジェクト
Rust @電車
✅数当てゲームをプログラムする - The Rust Programming Language 日本語版
✅フロー制御 - The Rust Programming Language 日本語版
所有権を理解する - The Rust Programming Language 日本語版
Vicon @291
IPUT VICON マニュアル
LIveLink周り検索 @家
✅MotionBuilderリターゲット @家
https://www.kemomimi.dev/motionbuilder/1083/
MotionBuilder @家 @291
✅できるようになっておく
キャラクタライズできるくんになりました。
えらい!ヲ.icon
Pivotの変更と、キャラクタライズしたデータの保存、メッシュの追加ができない
MB周りのドキュメント書く
スクリプトにしたい
Unrel Engine @家
GameMode @家
UE4 - 最初に勝手にスポーンするやつらの説明
PlayerController周りの話を考える
✅Livelink @Vicon
TA Control Rig @電車 @家
https://www.youtube.com/watch?v=loN69BeLba4
インカメラVFX @291 @家
インカメラ VFX | Unreal Engine ドキュメント を読む
Perseption Nueron @291
✅ドキュメントを読んでセットアップする
✅検索 @家
https://www.aiuto-jp.co.jp/products/product_2939.php
ドキュメントを書く
Ma2do
Ma2Do'L1st
今書いてあるプログラムのリファクタリングをする
DirectX @家
TA DIrextXの魔導書
冬夏葵 WindowsAPI
Chaper3の初期化の続きから進める
WindowsAPI @家
ウィンドウプロシージャの記述 - Win32 apps | Microsoft Docs
ここから進める
HLSLの魔導書 @家
冬夏葵 HLSLの魔導書
ポイントライトデバッグする
並行プログラミング入門する @家 朝
並行プログラミング入門を読む
第2章から
UDPと非同期できるようになりたい
Houdini @家
水
https://www.youtube.com/watch?v=gcQrzoTniU4&t=246s
https://www.youtube.com/watch?v=-1LgFnk8rlM
競プロに使われているアルゴリズムを理解する@月曜日、木曜日、土曜日
Elixir @家
プログラミングElixir 第2版 | Dave Thomas, 笹田 耕一, 鳥井 雪 | 工学 | Kindleストア | Amazon
だい3章から読む
Phoenix in Exliir @家
Adding Tailwind CSS to Phoenix 1.4 and 1.5
TailwindとCustomCSSとの組み合わせのワークフローを確立する
ドキュメント書いてまとめておく
忘れてもいいようにtouka_aoi.icon
The Pragmatic Studio | Sign In
これを進める
DBとdeploy関連が理解できてない
AzureKinect開発 Verson3.0
Azure Kinect DK のドキュメント | Microsoft Docs
キャプチャー周りの設定について調べる。
数値で出力できたら、画像で出力できることと同義だからいけそうな気がするけど...
OpenCVか?
UnityでのC#で書かれたテンプレートがあるからそれのリバースエンジニアリング
Azure Kinect BodyTracking SDK の Unity セットアップで付属のライブラリ移動バッチが便利だったメモ – 1ft-seabass.jp.MEMO
このひとすごいんだよなぁ
お部屋で快適在宅勤務(深度カメラ使って). | オブジェクトの広場
Azure Kinectで非接触型のインタラクティブコンテンツを考える | LogixSquare
C#で始めるAzure Kinect開発⑤:Unityでの開発セットアップ - tks_yoshinagaの日記
Azure KinectのBodyTracking公式サンプルをUnityで動かしてみる - Qiita
寝かすやつ
Virtual Camera @291
✅オフセットを90度傾ける
できんかった
✅回すリグにViveトラッカーをつける
できんかった
いつかやる
Virtual Production
T.T
DMX
MIDI
New Input System 完全に理解した
Shader
Unity
Voluemtoric light
New Input System
New Input System 完全に理解した
リアルタイムレンダリング
Houdini
VAT
シミュレーション
パーティクル
Notch
Dsiguise
Network
非同期・同期
並行プログラミング
WEBRTC
RTMP
UDP
ダイナミック...なんだっけ...
トゥーンシェーダ
モデリング
ライティング
luxとかの概念を知りたい
ケルビンとか、ルーメンとか
映画のお作法
構図の意味
お絵描き
数学
AI
音響分離
力学
流体力学
ドローンプログラミング